Una nueva encuesta de Front Office Sports y Teamworks a más de 200 líderes del sector deportivo revela que el 40% de las organizaciones ya usa IA para producir contenido o medios, y que otro 24% planea empezar en el plazo de un año. La adopción es mayor entre los equipos profesionales (45%) que en el deporte universitario (29%), y alrededor de nueve de cada diez encuestados esperan que el uso de la IA crezca en los próximos dos o tres años.
Este impulso llega en medio de una resistencia visible por parte de los aficionados. Caitlin Clark criticó a las Indiana Fever por una imagen de Instagram alterada con IA, Washington State recibió críticas por un acuerdo con FanWord para generar contenido web con IA, y los gráficos creados con IA en el Dodger Stadium y el Citi Field provocaron quejas. Mientras tanto, los New Orleans Saints y los St. Louis Blues prometieron públicamente que sus gráficos los hacen personas, no la IA.
Para los equipos de redes sociales, la lección es usar la IA donde los aficionados no lo noten o no les importe, como en análisis, planificación y datos sobre la audiencia, y mantener los contenidos visuales dirigidos a los aficionados hechos por personas y revisados con cuidado. Algunos clubes incluso convierten su postura contra la IA en un mensaje de marca. Cualquier recurso creado con ayuda de la IA necesita una revisión de calidad estricta, ya que una sola imagen distorsionada de una figura del equipo puede convertirse en la noticia.



