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YouTube prueba un umbral de pago de 20 $ para los creadores del Programa de Partners, frente a los 100 $ actuales

YouTube prueba un umbral de pago de 20 $ para los creadores del Programa de Partners, frente a los 100 $ actuales
Imagen: Social Media Today

YouTube está realizando un experimento que permite a algunos creadores del Programa de Partners retirar sus ingresos en cuanto alcancen los 20 $, en lugar del mínimo de 100 $ que se mantenía desde hace tiempo. A partir de los pagos de octubre de 2026, se incluye a un grupo de creadores elegido al azar en EE. UU., India e Indonesia. Los saldos no pagados se acumulan para el mes siguiente, los participantes reciben una notificación y quien prefiera un umbral más alto puede ajustarlo en AdSense para YouTube.

Para las organizaciones deportivas, el cambio importa menos para los grandes canales de los clubes que para el ecosistema que los rodea: deportistas más modestos, jugadores de cantera, equipos femeninos, creadores aficionados y canales de deportes de nicho que ingresan cantidades reducidas. Acceder antes a los ingresos hace que la monetización en YouTube resulte más tangible para estos creadores y refuerza el atractivo de YouTube mientras Instagram apuesta con más fuerza por el vídeo de formato largo para competir por los creadores.

Los clubes y las ligas que gestionan programas de creadores o de deportistas pueden usar esto como argumento para animar a jugadores y colaboradores a crear sus propios canales de YouTube. Los equipos de los mercados de prueba deberían observar si unas barreras de pago más bajas aumentan la actividad de los creadores en torno a sus contenidos, y valorar cómo se compara el reparto de ingresos de YouTube con el de otras plataformas al decidir dónde invertir en storytelling de formato largo.

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YouTube también destacó la traducción automática, el audio en varios idiomas y los subtítulos locales generados con IA como herramientas para llegar a nuevos mercados sin costes de doblaje, y señaló que el 40% de las visualizaciones llegan más de 30 días después del estreno. Entre sus consejos para el éxito figuran hooks emocionales en los primeros 15 segundos, encuadre pensado primero para vertical, publicación frecuente, arcos argumentales cotidianos y tramas interactivas moldeadas por el feedback de la audiencia.

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La app Edits de Meta añade efectos de Halloween, animaciones sincronizadas con el ritmo y edición masiva de subtítulos

Meta ha lanzado un nuevo paquete de actualizaciones para Edits, su app de edición de vídeo vinculada a Instagram. La versión incluye fuentes, efectos de sonido y animaciones de temática Halloween, 13 nuevas animaciones de texto y efectos sincronizados con el ritmo, como luces intermitentes y zooms que se ajustan automáticamente a la música de un clip. Las herramientas de subtítulos suman más estilos y edición masiva, mientras que la nueva corrección de color automática y los aumentos de volumen por clip de hasta el 150 % completan la actualización.

El editor de carruseles de Edits, lanzado en iOS a principios de este mes, ya está disponible también en Android, y se ha creado un nuevo filtro junto con la música nigeriana Arya Starr. Meta asegura que pronto llegará una versión de escritorio, lo que acercaría la app a ser un estudio de producción completo y no solo un editor móvil rápido.

FACEBOOK Social Media Today

Meta Ads Manager añade la herramienta Breakdown, que muestra el rendimiento de cada elemento creativo de un anuncio

Meta ha introducido una opción de Breakdown en Ads Manager que informa del rendimiento de cada componente de un anuncio. Los anunciantes pueden ver los resultados de imágenes y vídeos individuales entregados como un único contenido, así como de cada variación de texto. Existen limitaciones: quedan excluidos los anuncios que usan formatos de varias publicaciones, como colección o carrusel, y algunas acciones de conversión personalizadas, como Donate y Subscribe, no están cubiertas.

Para los equipos de marketing de clubes y ligas que lanzan campañas de pago para venta de entradas, abonos o merchandising, esto hace que las pruebas creativas sean mucho más precisas. En lugar de valorar un anuncio en conjunto, los equipos pueden identificar si un clip con los mejores momentos del partido rinde más que un retrato de un jugador, o qué enfoque de texto impulsa más acciones, y aplicar esas conclusiones tanto a la planificación de contenido de pago como a la del orgánico.